Contenidos VR | 

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Generación y edición de contenidos de Realidad Virtual. Fotografía 360º y piezas de VR inmersiva.

Desarrollo e implementación de website

Norberto Estrin

 

Desarrollo e implementación del website: portfolio de obras, información de la producción y perfil del artista.

Isleta VR | Realidad Virtual

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Estación creativa para la transmisión de contenidos y desarrollo de actividades que permitan acceder a la tecnología 360º, entender los conceptos básicos y adquirir habilidades para la producción de fotografías 360º y piezas de Realidad Virtual.

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Capacitación particular a niños de primaria. Eje temático de frecuencia mensual que se desarrolla en cuatro encuentros. Se efectúan experimentos, aplicación de nuevas tecnologías y servicios (desde Periscope a Scratch). Paralelamente, en reuniones periódicas, se capacita a los padres en temas como estado del arte, nuevas tecnologías, etc. para que, además de acompañar a sus hijos a lo largo del proceso, incorporen estos nuevos conocimientos y recursos a la vida cotidiana.

Embellecimiento y sostenibilidad

Asociación Civil y Cultural Centro Histórico Teatro Colón

 

Proyecto que articula arte, patrimonio arquitectónico  y paisaje urbano, combinando conceptos de sostenibilidad, mejoramiento estético y ecología, entre otros. A partir del respeto y puesta en valor de edificios icónicos de la ciudad de Buenos Aires (Teatro Colón, Palacio  de  Tribunales,  etc.),  el  cuidado y revitalización de añosos árboles, esculturas y fuentes que decoran las plazas adyacentes, la nueva implantación de especies vegetales nativas en el solar de la Plaza Vaticano y la realización de actividades culturales y educativas en espacios comunes, se promueve la participación, apropiación  y uso social del espacio público, la mejora de  la calidad de  vida  de  sus  vecinos  y visitantes, redefiniendo la forma de vincularse con el entorno urbano.

A quién se le ocurre (en proceso)

3ies

 

Diseño y desarrollo de un website interactivo, donde se explora la búsqueda de soluciones creativas para problemas cotidianos, fruto –básica, pero no exclusivamente- de la vida y convivencia urbana, y que permita su implementación efectiva por parte del colectivo a quien está dirigido.

 

Público objetivo principal: niños y jóvenes, que puedan proponer tanto el tema a resolver como la solución accesible y sostenible. Temas y soluciones son votadas por el público en general, de manera de consensuar cuales serán consideradas y elegidas como las más viables, creativas y oportunas.

EXploratorium | rexplorando el pasado

Exploratorium (en desarrollo)

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Diseño, producción y comercialización de juegos pedagógicos para niños/as entre 6 y 12 años basados en arqueología tecnológica.

Los juegos pedagógicos tecnológicos son medios didácticos que requieren de un instrumento o equipamiento para transmitir sus mensajes. En el juego-experimento, en tanto lúdico, intervienen habilidades y aptitudes físicas (coordinación, motricidad…) y cognitivas (comunicación, capacidad de relación, uso de conocimientos y habilidades previos, desarrollo de nuevas aptitudes…), donde el participante sigue unas reglas, un orden y alcanza una meta.

AR Educativo (en proceso)

Fundación de Historia Natural “Félix de Azara”

 

Desarrollo de una app que ofrece información sobre especies, paisaje e historia del  Jardín Botánico de la ciudad de Buenos Aires (Argentina), a través de la utilización de códigos QR in situ.

Portfolio de obra + website (en proceso)

Catalina Chervín

 

Portfolio de grabados inspirados en distintas obras literarias de trascendencia. Desarrollo del website que acompaña y complemente la información y la difusión de la producción de la artista.

Aprender & Aprehender

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Proyecto para identificar, potenciar y promover la identidad de grupo asociada a una Institución de formación, utilizando nuevas tecnologías de las TIC como la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual. De este modo se refuerzan los sentidos de pertenencia y apropiación institucional, se profundizan el conocimiento mutuo inter e intra grupos y de la Institución, las reglas de convivencia, la dinámica de grupos y se mejora el clima institucional en su conjunto.

Economía Creativa: el nuevo paradigma económico de desarrollo (en proceso)

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Ciclos de charlas, conferencias y mesas debate que ayudan a comprender, difundir y promover el nuevo modelo de desarrollo basado en el conocimiento, el talento, la creatividad y la innovación. Un modelo que ya genera el 3% del PIB mundial, con casi 30 millones de empleos e ingresos por U$S 2.250.- millones...más que toda la industria automovilística de Europa, Japón y Estados Unidos.

 

Según la UNCTAD (Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo) la "economía creativa” es un concepto basado en los recursos creativos que de manera potencial generan crecimiento económico y desarrollo. Fomenta la generación de ingresos y creación de empleos. Engloba aspectos económicos, culturales y sociales, que interactúan con la tecnología, la propiedad intelectual y el turismo. Son actividades económicas basadas en el conocimiento y en la innovación. En el corazón de la economía creativa están las ICC (Industrias Culturales y Creativas).

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